《橙光游戏《我才不是玛丽苏》攻略》属于橙光游戏攻略中比较优秀的内容,欢迎参考。
1、橙光游戏《我才不是玛丽苏》攻略
橙光游戏《我才不是玛丽苏》攻略
首先开头OP需要很大的流量才能看的畅通无阻,看过可选择跳过。
1.医生问你的问题答案(很简单的说……我没设置多难)①【有】
②【玛丽苏】
③【有】
2.上帝视角免费默认可跳过。
3.【失望的回答】某属性—1/3。
【沉重地问道】???的好感度随机增加。
4.【上帝视角默认跳过】
之后是进入KTV默认选择进去,主线。
5.【挺好的】黑暗属性增加。
【低俗,肮脏】及【给点感觉不是特别好】光明属性增加。
注:影响后期剧情的发展,成为白天鹅或是黑天鹅,主剧情变更
6.【踢他裤裆】增加勇气属性
【不理不睬】什么都不加
2、橙光游戏《玛丽苏世界崩坏中》养成攻略
橙光游戏《玛丽苏世界崩坏中》养成攻略
1.养成前选项
刚开始那会柳依月那
选问少女 会死
选。。。 没事
学校那第一个选项
选四处逛逛-左【安莉洁】安莉洁好感+3 右【呆毛姐弟】艾比好感+7 埃米好感+5
选教室-【柳依月and木】不加好感
选图书馆-【卡米尔】卡米尔好感+1 智慧+5
2.数值总结
金钱低于-500会死,每周结束会-200
【凹凸大街】
演唱会 京弥好感+2 乐理+10 疲惫-60 金钱-200【每次都是】
甜品店 草莓蛋糕 金钱-15 疲惫-1
甜品店 巨无霸香草脆皮爆浆奶油黑巧克力芝士甜筒 金钱-40 疲惫-3
书店
一本 金钱-50 智慧+10 理性+5
三本 金钱-150 智慧+32 理性+18
五本 金钱-250 智慧+54 理性+18
七本 金钱-350 智慧+76 理性+44
九本 金钱-450 智慧+99 理性+54
烤肉店 金钱-50疲惫-10
商店
红茶 草莓棒棒糖 三文鱼(三条) 巨无霸汉堡 饭团 草莓
(下一页)海鲜 甜甜圈 薯条 肉 烤串 法棍 牛奶
(买的不管什么都是这个价)
一 金钱-20五 金钱-100 十 金钱-200 十五 金钱-300 二十 金钱-400
【小巷子】无畏+2
【学校】
医务室 学习医术 医术+10 金钱-200 疲惫+5 (医术大于10)帮忙 医术+7 疲惫+10
操场 实力+3
声乐教室 乐理+2
做试题 (每次都是这几题)
第一题选 b2 第二题选 此数列可能是等差数列,也可能是等比数列(第三个) 第三题选 锐角(第一个) 第四题选 127(第三个) (对一题智慧+2,全对智慧+8) 食堂 三(划掉)九文鱼 金钱-9(第一次选九文鱼耀哥好感+1 后面就不加了) 月光慕斯 金钱-12 巨无霸汉堡 金钱-60 牛奶 金钱-10 闲逛 疲惫-10 【后山】 无畏+3 【训练场】 切磋 实力+3 理性+1 对练 实力+5 理性+3 挑战 实力+14 理性+8 【打工】 帮忙取药 金钱+100-300 医术+1 疲惫+5 帮忙医药(医术>20) 金钱+200-500 医术+5 疲惫加10 【拜访】未更 【家】 看书 智慧+2 休息 疲惫-5 疲惫自己注意一下 橙光游戏《玛丽不能死2》评测攻略 《玛丽不能死2》,类型:架空,悬疑,恐怖,第二人称 注:评分包括三个大项,各项占一定权重,最后得分为加权总分。 全结局通关。 一.视听观感(权重20%) 【封面】(3/10):并不好看,以标题作为主要元素的封面类型,却没能形成任何一种让人舒服的风格——简单而不简洁,花哨而不华丽。 建议作者明确一下自己想要的风格——大气?诡异?恐怖?明确风格,并依照风格来制作。大八认为,封面等方面的审美是作者作品整体最大的短板,应该着重提升。此处先以封面为例,如按钮(童话风泡泡)和背景(版画复古风)的风格差异巨大,很不和谐;中英文标题不完全相同(英文标题注明了二代而中文标题没有),搭配感差等问题,都影响了封面质量,建议进一步修缮。 另外,除去美感,封面也应该担负点明作品亮点、吸引玩家的作用。从目前作者一系列作品的封面看,作者似乎没有这方面的意识。 建议作者有意识地在封面展现自己作品的亮点。根据作者的长处,大八建议封面不妨在“剧情”和“气氛”两者中选择其一,进行展示。 【UI】(0/10):《玛丽不能死2》的UI菜单,是大八所见过的最烂菜单之一。作者把《变形记》时期祖传的UI元素用到了现在,完全不考虑风格、配色、排版等所有能考虑的因素做出了这个菜单,实在简陋。 两个简单的建议,一是不要再使用这种生硬的几何图形按钮,二是不要再使用这种冲突感强烈的配色。 作者和我提过自己想走简约UI风格,简约风并无问题,比如用一个黑色方框呈现的文本对话框效果就并不差——素材不求反复,关键是简单的素材需要组合出和谐的效果。 【音乐音效】(8/20):很有悬疑味道的音乐运用,展现效果尚可,意思对了,不过还有雕琢空间。部分音乐表现效果还不够强,如初遇玛丽二人组一节;多处明显更换不够及时,如开篇玛丽被戒指吸入一节,之前的BGM残留过久。另外作者选择保留橙光默认的鼠标滑动点击音效,不太搭配,建议更换。 再说说音乐具体的配置,本作进入探索模式后,音乐主要根据场景的变化来切换,这个思路其实不太对,场景变换(如从病房进入厕所)并不意味着气氛出现本质性的转变。具体说,大八就强烈建议,选择一个出色的BGM作为整个探索环节的背景音乐,不再随场景更换,大八搜罗了三个比较好的封面,供启发:而在一些重要剧情出现时,更换相应的合适音乐。另外很推荐为病房里的玛丽本体配备一个专属音乐,玛丽在探索过程中的线索作用不言而喻,处理起来也不困难。而当女主变成玛丽时,突然响起一下病房玛丽本体的专属BGM,效果会非常棒! 此外即使保留目前的BGM添加思路,也应该削减一下数量,现在的BGM太多了。BGM绝非多多益善,使用过多一方面会影响最关键的几首呈现震撼的效果,另一方面素材总量一定,用得过多不免要拉几首逊色的曲子凑数,得不偿失。 另外没有加入音效,大大减分。比如女主摔倒在地,因为没有音效,玩家很难代入女主的恐慌状态。而手机和现实煎切换时没有音效更显可惜,每次切换手机现实时来一个手机提示音做起来并不费劲,可以起到四两拨千斤的过渡增色,不做出来没有道理。 12345678910下一页 橙光游戏《玛丽不能死2》完美结局攻略 虽然加了提示,但是完美结局还是很难的,需要18个线索都选择正确,因为出现的顺序都是固定的,还有都是二选一,以下上面的选项代号1,下面的选项代号2:线索1,1;线索2,1;线索3,2;线索4,2;线索5,2;线索6,1;线索7,2;线索8,1;线索9,2;线索10,2;线索11,2;线索12,2;线索13,1;线索14,2;线索15,2;线索16,1;线索17,1;线索18,2;线索16-18为额外增加,会在手术情节后出现,所以在手术情节完成前需要达成以下条件:线索16,遇见前作玛丽,破解道具5密码,在403选择逃跑,之后再次进入403;线索17,查看过道具15;线索18,查看过道具16,破解了电脑密码。虽然看起来似乎有点内容,但其实还是个简单滴小故事呀~ 小短篇橙光游戏《玛丽不能死2》攻略,做的不是很细的。道具20个,道具1(自动获得)道具2(护士台)道具3(405)道具4(405)道具5(405)道具6(厕所)道具7(厕所)道具8(厕所)道具9(电梯)道具10(停车场)道具11(过道)道具12(停车场)道具13(道具12)道具14(办公室)道具15(办公室)道具16(办公室)道具17(自动获得)道具18(403)道具19(406)道具20(手术室) 流程:第一章》第二章》第三章》第四章(等电梯门打开进入电梯触发)》第五章(找到办公室钥匙打开办公室触发)》第六章(发现黑猫死了触发)》结局 403内某选项》结局1 拿到道具20+过道内某选项》结局2 走完所有剧情+遇到所有人+厕所内选项》结局3-73、橙光游戏《玛丽不能死2》评测攻略
4、橙光游戏《玛丽不能死2》完美结局攻略
5、橙光游戏《玛丽不能死2》短篇攻略