《大班数学绘本:超级擂台赛最佳守卫反思》属于幼儿园大班教案中比较优秀的内容,欢迎参考。
1、大班数学绘本:超级擂台赛最佳守卫反思
活动的设计
年龄段:大班下学期
活动目标:
1.尝试运用已有经验对数字大小、时间快慢进行比较,从而对故事的情节做出相应的判断。
2.体验故事内容的有趣,对获胜者的机智勇敢、认真负责有认同感。
3.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
4.培养幼儿对数字的认识能力。
活动准备:
统计表、笔、PPT
活动过程:
一、欣赏故事引出话题
1.一起来听一个有趣的故事(多媒体演示故事前半段,边欣赏边梳理情节)
——分析提问:山上的大灰狼越来越多,羊村里的羊越来越少了,这是什么原因呢?
——观察提问:山羊公公和小羊们在森林里贴出的广告上说了些什么?为什么要招
聘守卫?
2.说说来应聘的动物
——提问:这么多动物都来应聘,这可怎么办呢?山羊公公用的是什么办法?
超级擂台赛是什么意思?
——小结:哦!超级擂台赛就是让动物们PK-下。谁获胜,谁就能成为守卫。
二、统计单项比赛结果
1.了解擂台赛的项目。(引导幼儿仔细观察多媒体画面)
——看看说说:共有哪些比赛项目呢?
怎样才能在比赛中获胜呢?cm是什么意思?
2.尝试做裁判,记录比赛结果。(幼儿操作,要求准确一点哦!否则就不公平。)
3.幼儿交流和验证。
★接飞盘比赛——观察几位裁判的记录,说说是否有错。
(多媒体显示同时将接住飞盘的动物圈出来,让幼儿进行比对。)
★身高比赛——说说这场比赛的获胜要点是什么?100厘米在哪里?几个小动物
胜出了?这三个裁判的判决正确吗?
(多媒体横向拉出一条100厘米身高线,让幼儿进行比对。)
★举重比赛——说说哪些动物举重超过了110公斤,你的数据是如何获得的?
(多媒体显示统计结果,让幼儿进行比对。)
★跑步比赛——获胜的要求是什么?几点钟开始的,10分钟以内到底应该是几
点钟?
(多媒体提示需在12点10分之前完成比赛,显示时钟。)
4.谢谢你们统计出了各项比赛的结果。
三、合计比赛结果
1.谁是最后的获胜者呢?
——提问:用什么办法知道谁是最后的获胜者?
2.把四场比赛的结果合在一起看看,得出结果。(三位获胜者。)
3.小结:你们的统计方法真不错。
四、揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)
1.说说怎样选出最后的获胜者?
2.看看山羊公公的办法。(请它们三个分别和羊群上山。)
——提问:你们知道谁能成力小羊们的守卫了吗?为什么?(机智勇敢,认真负责。)
3.为小狗的获胜感到高兴。
活动的反思
1.巧妙地在文学作品中融人数学内容,帮助幼儿运用数学思维的方式增强对故事内
容的理解,使枯燥、抽象的数学因为有了文学作品的精彩情节的支撑而生动有趣了许多。
2.没有机械地照搬故事,而是根据活动的需要和孩子的年龄特点将故事的情节作了
适兰;的调整:例如,动物的数量从原来的14个变成了8个,将三项比赛项目调整到四项;
增加了跑步比赛,对各项比赛的获胜标准进行了修改。这些删删改改,都是为了给孩子有
一个适度挑战的空间。
3.多媒体课件的运用为活动增色不少。将文字、图片、声音、动画等元素组合起来,
使活动更具有趣味性和情境性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,做到更好地优化教学。
附故事内容
为了保护羊群,山羊公公决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。可是,来应聘的动物太多了,怎么办呢?他出了一个又一个的难题,让动物们来一场“超级擂台
赛”。经过激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑战者获胜。山羊公公该选谁好呢?
于是,他请狗、老虎和大猩猩分别上山看管羊群,最后,狗以其出色的表现赢得了小羊们的
活动反思:
通过本次活动使我受益很多,我教学活动上下来之后,我进行了反思,本次反思如下:
1、针对这次教学活动的时间上,我就没有很好的把握。在第一环节中,我所提问的问题过于繁复,在这个环节上所用的时间就比较长一些。
2、整个语速上也比较慢,语调上也需要加强。没有跟着情节性的起伏,使得整个活动过于平淡按部就班下来。
3、问题的设置过多,不够简练,有一些问题出现重复的情况反复。使得对于一些问题,幼儿没有回答到点子上面。
4、在幼儿回答的问题上,没有把抛出来的问题接住,而是重复幼儿说的话,在幼儿的问题总结上面还需要很好的加强。
5、在第一次出示记录表,可以教师自己进行填写。
2、幼儿园大班数学绘本:避开恶猫的方法教学设计反思
二、活动目标:
1.喜欢读绘本,知道当大家意见不一致的时候,可以通过少数服从多数的方法解决问题。
2.在故事情境中探索运用分类、计数等方法统计不同的意见,并尝试用图表记录。
3.培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。
4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
三、活动重点、活动难点
活动重点:理解简单的图表,并能用自己语言说出来。
活动难点:阅读老鼠投票的画面,运用数数、比较、说出总数等方法进行统计。
四、活动准备:
物质准备:绘本PPT图形表2个竹签 大枣水彩笔
经验准备:幼儿有了初步尝试统计的能力
五、活动过程:
(一)创设情境出示PPT,引起幼儿的兴趣。
师:小朋友喜欢故事么,今天袁老师给你们带来一个有趣的故事,故事的名字叫《避开恶猫的方法》。农场一角的一个小仓库住着15只老鼠,虽然外面下着大雪,可是仓库里却和温暖舒适,每个袋子都装满了食物。一天,老鼠们从外面回到家,发现仓库里乱七八糟,看这里,有一张奇怪的字条,上面写着:胆小鬼,你们好呀,我是农场主的猫。喵,今天这个就算我的自我介绍了,下次见面的时候我会饱餐一顿,明白么?
提问:猫要老鼠明白什么?老鼠愿意被吃吗?那他们会怎么办哪?(引导幼儿讨论)
(二)绘本讲解,引导幼儿感知统计
1.老师继续讲故事:“啊?这可怎么办?老鼠们仰天长叹,这是,一个年长的老鼠爷爷一拍大腿,”对了,听说以前我爷爷在猫脖子上挂个什么东西,它就没辙了。“那是什么呀?’可是老鼠爷爷怎么也想不起来了?老鼠召开紧急会议,首先由老鼠头目发言:各位,在猫脖子上挂什么那?一只老鼠说:挂个很重的东西,让它动弹不得,一只老鼠说:可是挂的太重的话我们怎么搬那,老鼠们你一言我一语的嚷开了:不行,挂重的,不行,挂轻的!”这可怎么办?
2.引导幼儿排队进行统计。
(1)提问:你们帮助老鼠选择一下,是挂重的哪还是挂轻的那?你觉得轻的就站在这边,觉得重的站在右边,说出你的理由
(2)继续看图,提问:结果是什么?讨论:老鼠想了一个什么好办法,羽毛和秤砣哪个表示轻,哪个表示重,并将结果统计在表格内。
小结:选择挂重东西的一队有 5只老鼠,选择挂轻东西的一队有10只老鼠,10比5多,所以,老鼠们决定挂轻的东西。
3.进一步感知,用实物栗子尝试分类。
老师继续讲故事:老鼠头目拿出了15个栗子,每人一个,进行投票。
(1)出示纸质统计表1,每个幼儿一个栗子,请幼儿将栗子图片贴在自己选择的表格里,并请选择相同的幼儿说出理由,数一数选的有几只老鼠?
(2)过渡语:我们刚才帮助小老鼠进行了选择,我们来看看他们是怎么选择的,采纳了我们的意见没有?看看小老鼠选择了轻的东西是有味道的、会发光的,还是有声音的物体?
(3)继续看图讲故事:老鼠们想了一个什么办法?投票的结果是什么?最后选择了轻的什么东西来决定挂在毛的脖子上
(4)继续讲故事:现在决定挂哪一种能发生的物品就可以了,可是问题出现了,刚才小老鼠们往上摞栗子的时候。栗子滚来滚去的,老鼠们累的都动不了了,他们想了一个别的办法,你能猜猜是什么么?那我告诉你们,它们想了一个画圆圈的办法,在有声响的铃铛和闹钟中进行选择。
4.尝试用数字形式记录,进一步理解柱形图的含义。
(1)师:老师告诉你们,选择铃铛的有11只老鼠,选择闹钟的有4只老鼠,请两名幼儿在相应的表格内画上与老鼠数字相同的圆圈。
(2)提问:我们来看看老鼠完成的图表,看看是不是与我们记录的相同,哪边的圆圈多,最后决定选择什么来挂在猫的脖子上。
小结:当大家意见不一致的时候,可以通过少数服从多数的方法来解决问题,所以最后觉得将铃铛挂在猫的脖子上。
5.引导幼儿观察柱状图,理解柱状图的含义。
(1)终于,老鼠这次达成了一致,就是都同意请女主人将铃铛挂在猫的脖子上,接下来它们决定什么时候将铃铛送进去,是趁早晨送牛奶的叔叔来的时候,还是中午邮递员送信的时候,还是夜里,我这里有一张表,告诉我们答案了,你们来看看。
(2)出示柱形表,介绍一侧是调查的对象,一侧是数字,你们看看老鼠们最后的决定是什么时候把铃铛送进去的?你是怎么看出来的?
总结:我们可以看柱形图的高度,高的就代表选择这个的老鼠多,看看左边的数字,数字2就代表2只老鼠,数字4就代表4只老鼠,数字9就代表9只老鼠,9是最大的,所以就选择中午邮递员送信的时候将铃铛送进去。
6.幼儿动手操作,进一步理解柱状体的实际意义。
(1)提问:大家都决定请邮递员送进去铃铛,要将铃铛放在门口还是放在猫的餐盘里,现在老鼠们想听听小朋友的意见,老师这有两个柱子,你赞同哪种意见你就讲手中的红枣穿在相对应的竹棍上。
(2)我们来看看老鼠们最后是怎么决定的。老师继续讲完故事.
(三)经验延伸
今天,老鼠们用投票,少数服从多数的方法解决了许多的问题。这个方法也能帮助我们小朋友解决好多问题的,袁老师也被一个难题难住了,想问问小朋友怎么办。一会我们要出去玩了,有两种玩具供我们选择,一个是跳绳一个是足球,那到底玩什么那,有的想玩绳子,有的想玩足球,好,我们用老鼠们的方法尝试一下好不好!
六、信息技术的应用特色
一、运用信息技术创设教学情境导入
绘本《避开恶猫的方法》教学中,在活动开始,播放《避开恶猫的方法》封面,并配以班得瑞的钢琴曲《进入森林》,让幼儿在声音、动画的双重作用下进入一个美丽意境中。
应用信息技术手段,可以创设与绘本内容紧密结合的适合的教学情境导入环节,让幼儿在这个教学情境的影响下,激发学习的极大兴趣和积极性,从而想读想说、喜欢读喜欢说、学会读和说。
二、PPT直接运用图片导入
绘本《避开恶猫的方法》教学活动中,教师逐渐出示了老鼠们的统计的记录表,提出问题:“他们是用了什么办法进行统计的?”引起幼儿的思考和猜测,鼓励幼儿将猜想的、观察到的流畅的说出来,为幼儿创造了一个想象的空间,激发他们的好奇心和阅读愿望,当幼儿热烈讨论和猜测着这张记录表的用途时,教学活动也导入成功。
三、PPT与现场游戏相结合,运用游戏导入
绘本《避开恶猫的方法》是一个幽默的小故事,它用幽默的层层递进的语言引导故事不断达到高潮,小老鼠们用一个个方式方法商量用什么办法把猫赶走,为此设计这节活动时,就要让幼儿从故事中真正理解数学与生活的关系。PPT帮助幼儿很好的进行情景再现,在游戏中尝试运用统计的方法解决问题,教师需要结合需求巧妙的去设计有效的导入方式。
七、活动反思:通过绘本可以化抽象为形象、化枯燥为有趣。本次活动的绘本《避开恶猫的方法》,它讲述了一群小老鼠投票表决用什么办法来避开恶猫,在投票的过程中,让孩子认识了图表,让孩子们在有趣的故事情境中潜移默化地学习数学知识“图表”。
3、幼儿园大班数学绘本《超级擂台赛》教案反思
一、活动目标
1.了解《超级擂台赛》的故事内容,知道具体比赛环节。
2.能够对数字大小进行比较,初步掌握简单的统计方法。
3.乐于帮助别人,认同获胜者机智勇敢、认真负责的品质。
4.培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。
5.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
二、活动重难点
根据故事内容,初步掌握简单的统计方法。
三、活动准备
1、经验准备:大班幼儿已经掌握观察、比较和分析等数学方法。
2、物质准备:统计表、笔、PPT
四、活动过程
(一)谈话导入
师:小朋友们好,今天山羊公公遇到了一个大麻烦,我们来一起看看,他到底遇到了什么麻烦呢?
(二)基础部分
1.依次出示PPT前半段,讲述故事内容,请幼儿仔细倾听并观察。
(1)山羊公公是羊族的族长,他的家族里本来有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越来越多,小羊却越来越少了,小朋友们这是怎么回事呢?(幼儿回答)
(2)对,许多小羊都被大灰狼吃掉了,这可怎么办啊?我们来帮他想想办法吧。(幼儿回答)
(3)小朋友们真聪明,想出了很多办法,山羊公公也想了一个好办法,他决定要张贴告示聘请一个守卫,保护自己的孩子们。
2.介绍来应聘的动物
(1)许多小动物都来应聘了,我们看一看都有谁呢?(幼儿回答,教师总结)
(2)这么多动物都来应聘,这可怎么办呢?山羊公公用的是什么办法?超级擂台赛是什么意思?
(3)小结:哦!超级擂台赛就是让动物们比一比。谁的本领大,谁就能成为守卫。
3、介绍比赛规则,统计单项比赛结果
(1)了解擂台赛的项目。(引导幼儿仔细观察多媒体画面)
——看看说说:共有哪些比赛项目呢?怎样才能在比赛中获胜呢?
(2)请幼儿尝试做裁判,记录比赛结果。(幼儿操作)
★身高比赛——说说这场比赛的获胜要求是什么?100厘米在哪里?几个小动物胜出了?(多媒体横向拉出一条100厘米身高线,让幼儿进行比对,在获胜的动物后面打勾。)
★举重比赛——说说哪些动物举重超过了100公斤,
(多媒体显示统计结果,让幼儿进行比对,做好记录。)
★接飞盘比赛——说说那些动物接住了飞盘。
(多媒体显示将接住飞盘的动物圈出来,让幼儿进行比对,做好记录。)
4、合计比赛结果
(1)谁是最后的获胜者呢?
——提问:用什么办法知道谁是最后的获胜者?
(2)把三场比赛的结果合在一起看看,得出结果。(三位获胜者。)
(3)小结:只有在每一项比赛中都胜出了,才能获得最后的胜利。
(三)揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)
1.说说怎样选出最后的获胜者?
2.看看山羊公公的办法。(请它们三个分别和羊群上山。)
——提问:你们知道谁能成为小羊们的守卫了吗?为什么?(机智勇敢,认真负责。)
3.为小狗的获胜感到高兴。
五、活动延伸
教师带领幼儿进行《大风吹》游戏活动,让幼儿在快乐的游戏中,进一步掌握统计方法。
附故事内容
为了保护羊群,山羊公公决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。可是,来应聘的动物太多了,怎么办呢?他出了一个又一个的难题,让动物们来一场“超级擂台赛”。经过激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑战者获胜。山羊公公该选谁好呢?于是,他请狗、老虎和大猩猩分别上山看管羊群,最后,狗以其出色的表现赢得了小羊们的认可,成为了山羊家族的最佳守卫者。
活动反思:
通过本次活动使我受益很多,我教学活动上下来之后,我进行了反思,本次反思如下:
1、针对这次教学活动的时间上,我就没有很好的把握。在第一环节中,我所提问的问题过于繁复,在这个环节上所用的时间就比较长一些。
2、整个语速上也比较慢,语调上也需要加强。没有跟着情节性的起伏,使得整个活动过于平淡按部就班下来。
3、问题的设置过多,不够简练,有一些问题出现重复的情况反复。使得对于一些问题,幼儿没有回答到点子上面。
4、在幼儿回答的问题上,没有把抛出来的问题接住,而是重复幼儿说的话,在幼儿的问题总结上面还需要很好的加强。
5、在第一次出示记录表,可以教师自己进行填写。
4、第2版大班数学绘本:乱七八糟的魔女之城优质教案反思
活动目标:
1、能通过绘本发现事物的排列规律,能够用语言和动作大胆地进行表述和表达。
2、引导幼儿掌握规律,体验排序活动的快乐。
3、感受数学活动的快乐。
4、发展观察、辨别、归案的能力。
5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
教学过程:
一:故事导入、发现规律
图1:今天王老师给小朋友们带来了一个故事,今天这个好听的故事就是《乱七八糟的魔女之城》,什么是乱七八糟呢?
很乱,不整洁
图2.3:故事:阳光灿烂的南国里住着一位坚强的公主,有一天,一只青鸟飞过来,丢给公主一封信。(公主殿下!我去了乱七八槽魔女之城后就迷失回来的方向。只有经过北边的规则之城才能到达.乱七八糟魔女之城。用您的智慧和勇气救救我吧)
小朋友们谁能告我规则是什么?
规则就是排队,不插队....游戏规则..过马路需要规则,出去旅游需要规则吗?
规则就是制定好规定,我们大家一起去遵守,生活中的游戏规则,交通规还有很多,都是需
要我们一起去遵守的对不对?
二:引导幼儿观察故事中的各种图案,发现图案的排列规律
图4:公主在大大的箱子里装了各种各样的东西,有些什么呢?
珠子装里面,毛线装里面,还有为了以防万一把染料也装里面。
一切准备完毕,现在往北边的乱七八糟之城出发吧!
图5:嗯?规则之城的门竟然是锁着的!这可怎么办呢?
出示文字:师(坚强的公主摇晃了一下锁头,大怪树摇晃着树枝挡住了公主。“别费力气了,这里是绝对进不去的!”“我一定要进去!”)公主退缩了吗?(没有)
大怪树见公主这么坚持,只好同意了。
图6:是吗?那你就找钥匙吧。在下面的这些树中,有棵树上结着苹果、苹果、梨、苹果、苹果、梨,找出这棵树,钥匙就在树尖上。如果你没有找到钥匙,我就用树枝把你捆得紧紧的,扔到很远很远的地方。
小朋友们,你们能找到钥匙吗?(表扬说的具体、清楚的小朋友)
图7:哈哈,找得真准。来,过去吧。
打开门进去竟然有几条道路,粉、蓝、白、粉、蓝、白。。。。。。,前面的石路一眼望不到头。如果走错路的话,说不定会遇到怪兽,一定要小心哦!
公主,该走哪条路呢?为什么呀?
师:哦!原来这条路是有规律的,是怎样的规律呢?
图8:走过峭壁的公主这次遇到了分叉路,正好有三只猴子在玩杂技。你是找把我们从那个地方推下来的那个魔女吗?不好意思,我们现在得找回我们各自的位子,所以没时间告诉你路。
猴子们愿意帮助公主吗?他们在忙什么?
“我要是帮你们找回原来的位置,你们能帮我指路吗?”“行,好吧。快点帮我们找回原来的位置。”
公主,你能行吗?
图9:倒立-倒立-转盘子,这样为一组重复地排列,真有规律。公主给猴子们找回了各自原来的位置,猴子们也给公主指了路,公主接着去找乱七八糟魔女了。
图10:公主遇到了山一样大的巨人。“我~现在去找乱七八糟魔女。”(表现出紧张、害怕的语气)“是那个把我脚指甲画得乱七八糟的魔女吗?想起来就生气,你给我让开,别烦我!
公主们,你们愿意这样离开了吗?
(师:坚强的公主想到了一个好主意,我重新给你画漂亮的脚指甲,但是你得帮我走到那个峭壁上去。)
公主用绿树、绿树、红树给巨人涂了脚指甲。巨人高兴吗?“谢谢你!公主!多亏有你,我的脚指甲变漂亮了。”巨人按照约定,抬起腿给公主搭了个桥。
图11:走了一会儿,看见河上有三座桥,桥下是一群张着大嘴的鳄鱼。糟糕,得走哪座桥呢?公主急得直跺脚,但是仔细一看,地上放着星星图片和月亮图片。哦!明白了,只要把图片按规律放在空缺的桥面上就能过桥了。
公主,你能过桥吗?你为什么选择这座桥啊?小朋友认为呢?
好!那过桥吧!
图12:过了桥,终于到达了乱七八糟魔女之城了。“哎呀,这里真的是乱七八糟啊!”
乱七八糟魔女说她要准备一个舞会,要求公主帮她收拾好它的家。
公主能完成任务吗?小朋友们在自己家里有帮助爸爸妈妈收拾东西吗?
大家是怎么做的让家里更整洁?
活动反思:
数学绘本,讲的则是有关数学的故事。它看起来不那么严肃,却又偏偏告诉孩子们生活中的数学是需要严谨对待的事; 它看起来不那么科学, 却恰恰让孩子们发现数学是一种规律;它看起来很活泼,却讲述的是一则则实在“枯燥”的故事。这正是数学绘本带给我们丰富,而又多变的感受。在学习教学的`时候,就不会单纯地认为是加减乘除,他们会认为教学是生生活中的一部分,而且是有趣的知识、游戏式的知识。在进行绘本的教学时,除了需要挖掘绘本中的数学元素,教师必须同样把握幼儿的已有经验,对数学的关键经 验进行解剖和分析, 将其化解为活动中的一个个环节, 使得教学与幼儿的已有经验能够紧密 整合。 此外, 教学活动必须紧紧把握绘本本身所蕴含的意义和价值, 尊重原著所传递的思想, 让幼儿在“数”阅读的过程中仍能有所感悟和收获。
5、大班绘本数学:乱七八糟的魔女之城教学设计反思
活动目标:
1.了解故事内容,感知和丰富词汇,如“乱七八糟”等。
2.善于观察、思考和探索故事中隐藏的排序规律。
3.理解并掌握找规律的方法,尝试创编规律。
4.体验游戏带来的乐趣,感受规律排序的韵律美和条理性。
5.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
6.发展观察、辨别、归案的能力。
活动准备:
1.经验准备:
(1)幼儿掌握iPad的基本操作方法,如点击、拖动等。
(2)幼儿对规律已有初步感知。
2.物质准备:
(1)触摸屏交互式一体机1台,苹果笔记本电脑2台,音响1个,基站1个,iPad26台。
(2)教师端Flash课件,屏幕教鞭软件,学生端APP软件。
活动过程:
一、观察绘本封面,感受无序之乱
1.看图说话,初步感受。
师:今天老师带来一本好玩的图书。请你看一看,(点击课件)封面上有什么,画面给人怎样的感觉。
幼儿看图说话。教师恰当回应、评价,引导幼儿感悟“乱七八糟”的意思。
2.了解书名,产生兴趣。
师:(点击课件)这本书的名字就叫《乱一七八糟的魔女之城》。
过渡:今天,魔女城里发生了一件大事,想知道是什么大事吗?
二、聆听故事开头,产生游戏之欲
1.师讲述:(点击课件)有一个国家叫南国,南国里住着一位聪明的公主。有一天,一只青鸟飞过来,(呈现动画)递给公主一封信。公主打开一看,是王子写来的。信中写了什么?(点击播放:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快来救救我吧!王子)
师:信里讲了什么?怎么才能救王子呢?幼儿自由讨论。
2.师讲述:噢,信里还夹着一张地图呢!
引导幼儿观察游戏导图:公主要救王子,必须经过规则城,路上还会遇到妖怪。
3.师讲述:公主读完信,赶紧收拾行李箱,准备出发去拯救王子。
过渡:公主想请小朋友们一起去救出王子,你们愿意吗?
三、深人故事情境,体验闯关之趣
(一)听一听,玩游戏:找钥匙(按照数量规律排序)
1.师讲述:让我们跟着公主出发吧!(拖动,呈现公主赶路动画,来到城门口)嗯?规则城的门竟然紧锁着。这时候,一棵大怪树摇摇摆摆地走过来。它说—(点击播放:规则城的钥匙挂在一棵树尖上,树上结着苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨……)
2.师:钥匙在哪?谁来帮公主找一找?(点击课件)幼儿上台操作。
3.交流、评价,圈画规律。
过渡:来,让我们赶紧用这把钥匙打开城门吧。(点击钥匙,切换页面)
(二)看一看,玩游戏:选道路(按照颜色规律排序)
1.师讲述:打开城门,出现了好多条彩色的路。一共有几条呢?
幼儿数一数。(点击课件)
2.师讲述:那到底走哪条路呢?公主左右为难。这时,大怪树又说话了。(点击播放:这么多条路,只有一条有规律的路才是正确的。如果走错路的话,说不定会遇到怪兽哦)
启发:这7条路中,哪条路才是有规律的路呢?你能从颜色排列中发现秘密吗?
3.幼儿先和同伴讨论,再上台交流。(操作演示,并说一说、圈一圈排列的规律)
小结:小朋友们都发现了规律,找到了这条通往魔女城的道路。这条路因为有规律,所以显得最美。来!让我们跟着公主,一起踏上这条有规律的彩色道路。(点击课件,呈现走路动画)
幼儿跟随节奏律动。
(三)闯一闯,玩游戏:涂脚趾甲,过鳄鱼河(二选一)
1.师讲述:走过了彩色的道路,我们来到了一个三岔路口。(出示游戏导图)这边是一个“巨人山”,那边是一条“鳄鱼河”。怎么过去呢?
(点击巨人,播放:谁能把我的脚趾甲按照规律涂漂亮,我就会为他让路)
(点击鳄鱼,播放:谁能用地上的星星和月亮图片修补好破桥面,让桥面图形排列有规律,我们就会让他过河)
师:小朋友们可以任选一条路闯关。
2.幼儿一对一操作。(屏幕切换成学生端)
游戏1:涂脚指甲(按颜色规律填充色块)
游戏2:过鳄鱼河(按照图形规律修补桥面)
3.分享闯关经验。
小结与过渡:小朋友真聪明,用不同的方法闯过了难关。让我们继续赶路吧!
(四)试一试,玩游戏:整理房间
1.师讲述:走啊走,(拖动公主)终于来到了魔女城。(点击课件)打开城门一看,房间里的东西有点乱哦!许多物品都没有放到恰当的位置上。王子被堵在了一个断了台阶的楼梯上,下不来了。这时,魔女说话了。(点击播放:房间里的东西都有魔法哦,只有找到规律,把它们放到恰当的位置,才能搬走它们)小朋友们有办法救出王子吗?
2.幼儿一对一操作。(屏幕切换成学生端)
游戏:整理房间(综合:归类和排序)
3.分享成功经验。
小结:小朋友们都找到了规律,解除了魔法,王子得救啦!(点击课件)让我们为他欢呼吧!
四、创编规律,感悟有序之美
1.师讲述:(点击课件)公主救出了王子,还把魔女的房间整理得整整齐齐、井井有条,再也不乱七八糟啦!她还把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀请魔女到南国去玩呢。(点击课件)可是,魔女发愁了,她说:“我也想出去玩,可我必须踏着一条有规律的路才能走出魔城呢!”怎么办呢?
2.幼儿创编规律,玩铺路游戏。(屏幕切换成学生端)
3.交流、评价。
4.师讲述:看着这么多条有规律的道路,魔女开心极了,她拿起魔棒挥一挥,点一点,(点击课件,呈现动画)一条有规律的道路从魔女城通往美丽的南国!(点击课件)魔女骑上大象,高兴地说:“谢谢小朋友们,我可以去南国游玩啦!”瞧,她们出发啦!(点击课件)让我们排着队,跟着公主,一起去南国寻找新的规律吧!
幼儿跟随节奏律动,离场。
活动反思:
数学绘本,讲的则是有关数学的故事。它看起来不那么严肃,却又偏偏告诉孩子们生活中的数学是需要严谨对待的事; 它看起来不那么科学, 却恰恰让孩子们发现数学是一种规律;它看起来很活泼,却讲述的是一则则实在“枯燥”的故事。这正是数学绘本带给我们丰富,而又多变的感受。在学习教学的时候,就不会单纯地认为是加减乘除,他们会认为教学是生生活中的一部分,而且是有趣的知识、游戏式的知识。在进行绘本的教学时,除了需要挖掘绘本中的数学元素,教师必须同样把握幼儿的已有经验,对数学的关键经 验进行解剖和分析, 将其化解为活动中的一个个环节, 使得教学与幼儿的已有经验能够紧密 整合。 此外, 教学活动必须紧紧把握绘本本身所蕴含的意义和价值, 尊重原著所传递的思想, 让幼儿在“数”阅读的过程中仍能有所感悟和收获。
6、大班数学绘本:超级擂台赛最佳守卫反思
活动的设计
年龄段:大班下学期
活动目标:
1.尝试运用已有经验对数字大小、时间快慢进行比较,从而对故事的情节做出相应的判断。
2.体验故事内容的有趣,对获胜者的机智勇敢、认真负责有认同感。
3.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
4.培养幼儿对数字的认识能力。
活动准备:
统计表、笔、PPT
活动过程:
一、欣赏故事引出话题
1.一起来听一个有趣的故事(多媒体演示故事前半段,边欣赏边梳理情节)
——分析提问:山上的大灰狼越来越多,羊村里的羊越来越少了,这是什么原因呢?
——观察提问:山羊公公和小羊们在森林里贴出的广告上说了些什么?为什么要招
聘守卫?
2.说说来应聘的动物
——提问:这么多动物都来应聘,这可怎么办呢?山羊公公用的是什么办法?
超级擂台赛是什么意思?
——小结:哦!超级擂台赛就是让动物们PK-下。谁获胜,谁就能成为守卫。
二、统计单项比赛结果
1.了解擂台赛的项目。(引导幼儿仔细观察多媒体画面)
——看看说说:共有哪些比赛项目呢?
怎样才能在比赛中获胜呢?cm是什么意思?
2.尝试做裁判,记录比赛结果。(幼儿操作,要求准确一点哦!否则就不公平。)
3.幼儿交流和验证。
★接飞盘比赛——观察几位裁判的记录,说说是否有错。
(多媒体显示同时将接住飞盘的动物圈出来,让幼儿进行比对。)
★身高比赛——说说这场比赛的获胜要点是什么?100厘米在哪里?几个小动物
胜出了?这三个裁判的判决正确吗?
(多媒体横向拉出一条100厘米身高线,让幼儿进行比对。)
★举重比赛——说说哪些动物举重超过了110公斤,你的数据是如何获得的?
(多媒体显示统计结果,让幼儿进行比对。)
★跑步比赛——获胜的要求是什么?几点钟开始的,10分钟以内到底应该是几
点钟?
(多媒体提示需在12点10分之前完成比赛,显示时钟。)
4.谢谢你们统计出了各项比赛的结果。
三、合计比赛结果
1.谁是最后的获胜者呢?
——提问:用什么办法知道谁是最后的获胜者?
2.把四场比赛的结果合在一起看看,得出结果。(三位获胜者。)
3.小结:你们的统计方法真不错。
四、揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)
1.说说怎样选出最后的获胜者?
2.看看山羊公公的办法。(请它们三个分别和羊群上山。)
——提问:你们知道谁能成力小羊们的守卫了吗?为什么?(机智勇敢,认真负责。)
3.为小狗的获胜感到高兴。
活动的反思
1.巧妙地在文学作品中融人数学内容,帮助幼儿运用数学思维的方式增强对故事内
容的理解,使枯燥、抽象的数学因为有了文学作品的精彩情节的支撑而生动有趣了许多。
2.没有机械地照搬故事,而是根据活动的需要和孩子的年龄特点将故事的情节作了
适兰;的调整:例如,动物的数量从原来的14个变成了8个,将三项比赛项目调整到四项;
增加了跑步比赛,对各项比赛的获胜标准进行了修改。这些删删改改,都是为了给孩子有
一个适度挑战的空间。
3.多媒体课件的运用为活动增色不少。将文字、图片、声音、动画等元素组合起来,
使活动更具有趣味性和情境性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,做到更好地优化教学。
附故事内容
为了保护羊群,山羊公公决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。可是,来应聘的动物太多了,怎么办呢?他出了一个又一个的难题,让动物们来一场“超级擂台
赛”。经过激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑战者获胜。山羊公公该选谁好呢?
于是,他请狗、老虎和大猩猩分别上山看管羊群,最后,狗以其出色的表现赢得了小羊们的
活动反思:
通过本次活动使我受益很多,我教学活动上下来之后,我进行了反思,本次反思如下:
1、针对这次教学活动的时间上,我就没有很好的把握。在第一环节中,我所提问的问题过于繁复,在这个环节上所用的时间就比较长一些。
2、整个语速上也比较慢,语调上也需要加强。没有跟着情节性的起伏,使得整个活动过于平淡按部就班下来。
3、问题的设置过多,不够简练,有一些问题出现重复的情况反复。使得对于一些问题,幼儿没有回答到点子上面。
4、在幼儿回答的问题上,没有把抛出来的问题接住,而是重复幼儿说的话,在幼儿的问题总结上面还需要很好的加强。
5、在第一次出示记录表,可以教师自己进行填写。
7、大班数学绘本:田鼠太太的项链公开课教案反思
活动目标:
1、初步理解物物交换、一物会逐步减少,最后归零的数学现象。
2、学习按图意编写7以内减法算式题,使幼儿理解减法的意义及减法算式题所表示的意思。
3、理解故事内容,懂得选择最需要的东西和不能拿别人的东西。
4、培养幼儿对数字的认识能力。
5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
活动重点:
理解故事内容,运用减法算式解决问题,进一步感知“”的实际意义。活动难点:
归纳故事的主题(懂得选择最需要的东西和不能拿别人的东西)。
活动过程:
一、谈话导入,激发兴趣:
秋天就要过去了,如果冬天来了小动物们需要做哪些准备?(由动物过冬话题导入,吸引幼儿倾听故事。)
二、分段讲述故事,解决问题:
有一个田鼠太太她也是这么想的,所以她早早的就开始准备过冬的粮食了,找粮食的时候还发生了一个故事我们一起来看一看《田鼠太太的项链》
秋天快过去的时候,田鼠太太就已经在准备过冬的粮食了,冬天那么漫长,所以一定要准备很多吃的,一连几天田鼠太太都在森林里寻找食物,虽然很累,但是她心里高兴极了,因为她找到了很多很多粮食,有麦子、玉米、花生。田鼠太太找到了哪些过冬的粮食?分别有多少呢?我们一起来帮她数一数。(复习数物对应)
第二段:田鼠太太捡到了项链,猜猜她会怎么做?
第三段:它带上了它的宝石项链,显的特别高贵,半路上碰见了大公鸡,公鸡说,你说项链确实很高贵,但是你的裙子太破,快回家拿四袋麦子,三个玉米,三瓶花生仁来换我的新裙子吧!
田鼠太太会去换吗?还剩下多少粮食?我们能不能用几道减法算式题给她提个醒呢?
8-4=4 7-3=4 6-3=3
第四段:田鼠太太带着它的宝石项链,穿上新裙子,显的更高贵了,兔子跑过来跟它说,你的项链很高贵,但是你的裤子太旧了,配不上,赶快回家拿四袋麦子,两个玉米,两瓶花生仁来换我的新裤子吧!
田鼠太太会去换吗?还剩下多少粮食?我们再用几道减法算式题给她提个醒吧?
4-4=0 4-2=2 3-2=1
第五段:田鼠太太带着它的宝石项链,穿上新裙子,新裤子神气的走着大街上,可是刺猬和乌龟却跑来跟它说,你的项链真高贵,可惜你的鞋子破配不上,快回家拿两个玉米,一瓶花生仁来换一双新鞋子吧!
田鼠太太会去换吗?还剩下多少粮食?她这样做值得吗?这时,你想对她说些什么?她冬天怎么过呢?我们再用几道减法算式题给她提个醒吧?2-2=0 1-1=0 现在田鼠太太的粮食全都变成零了,它们是怎么一步一步变成零的呢?8-4-4=0 7-3 -2-2=0 6-3-2-1=0
第六段:就这样田鼠太太的粮食全都变成零了,它回家看了看粮袋都空了,秋天很快就过去了,冬天来到了,空中呼呼的刮着西北风,冷极了,田鼠太太和他的宝宝们都饿极了,田鼠宝宝饿的直哭,田鼠太太只好带着它高贵的项链,穿着新裙子新裤子新鞋子在这白雪皑皑里到处去找吃的东西,现在的田鼠太太是又冷又饿,她会找到吃的吗?她的心里会想些什么?
到底是漂亮重要还是安全过冬重要?如果你是田鼠太太,你会怎么做?在做事情之前,我们要考虑清楚,什么事情该做,什么事情不该做,不能为了漂亮,而丢掉了粮食,没法过冬了。
四、延伸活动:
进一步学习物物交换,懂得选择最需要的东西。
森林里刚开了一个森林超市,可以换东西,我们去帮田鼠太太去换一下。,1双鞋子可以换2袋大米,一条裤子可以换3袋大米,或者是换5个冰激凌,5包薯条,1条裙子可以换2瓶可乐,一瓶可乐可以换2袋大米,应该怎么去换呢?
课后反思:
大班幼儿目测的能力已经比较的强,从一个个数,一行行数,最后再提出要求的来数,这对他们的数数也有了一个很大的提升。本次活动中通过故事的形式让幼儿看图片来理解减法算式和如何来运用减法算式,这似乎对本次活动中的幼儿来说是个难点,因为在活动中大部分的幼儿并不能理解。通过此次教学,作为教师可能更多的是要先对幼儿的认知度和学习程度有一个大的理解才能设计好一堂好的课程。当然课前教师的准备必然也是十分重要的!
8、幼儿园大班数学绘本:五个小人来搬家公开课教学设计反思
活动目标:
1.通过观察5个小孩的搬家,发现新旧房子的人数变化,了解数量5的分合。
2.喜欢参加操作游戏,并愿意大胆用语言表达自己的操作结果。
3.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。
4.培养幼儿对数字的认识能力。
活动准备:教学课件、人物和家具形象图片若干
活动流程:
一、兴趣导入:
观察并认识房子里的5个人。
提问1:这个书里故事里面有什么?有几个孩子住在里面呢?
幼:房子的里面和外面,5个人住在里面 。
小结:原来不同角度观察事物是不一样的。这个故事讲的是5个人从这要搬新家了!
二、5个小人搬家了,感知数量分合
1.猜测搬入新房的人数
导语:今天5个孩子要搬家了,这是他们的旧房子,屋顶是梯形的,这是他们的新房子,屋顶是长方形的。
猜测1:第一次搬家,有几个孩子搬走了?为什么?
小结:5可以分成4和1,剩下4个,说明搬走1个。
猜测2:第二次搬家,新房里有几个孩子了呢,你能猜出是哪几个孩子搬走了吗?
小结:5可以分成3和2,原来观察的仔细,就可以记得牢,还能够在这个游戏中玩得又快又好。
2.‘搬家’游戏
规则:5个孩子来搬家,两间房子里都要有人,每一次房子里的人数不能重复。直至5的几种分法都出现,就表示游戏成功。
口号‘五个小人来搬家,走走走,找找找,找到房子坐下来。’
小结:运用交换的方法,可以快速获得成功。数字5有4种分法。
3.游戏:“搬家”请闭眼
导语:了解数字的分合规律以后,就能很快根据一边的数量判断出另一边的数量。
游戏规则:一名幼儿来摆放房子里人数的变化,通过旧房子的人数猜测新房子里的人数。(或搬动不同数量的家具)
小结:原来搬家时,搬动物品的数量越多,搬家的次数也越多,分合的种类也就越多。
三.6个小人来搬家
尝试进行6个小人搬家的游戏,进一步发现数字越大分法越多。
活动反思:
给幼儿与同伴足够交流、解决问题的机会。每当孩子遇到困难,我都会让他们先自己想办法,大胆去尝试。重视区域活动。活动结束后,重视活动延伸的指导,在区域活动中,让幼儿自由操作并做好记录。整个活动,尽力体现以孩子为主,教师为主导的和谐师生关系。大多数孩子能主动去学、愿学、乐学,达到预期的目的。