《大班英语教案学习理解运用句型:Is it a ….? Yes , it is . / No , it isn’t .》属于幼儿园大班教案中比较优秀的内容,欢迎参考。
1、大班英语教案学习理解运用句型:Is it a ….? Yes , it is . / No , it isn’t .
一、教学目标:
1)学习理解运用句型:Is it a ….?
Yes , it is . / No , it isn’t .
2)复习运用单词:cucumbercarrottomatopotatoeggplantpumkin
3)听懂并理解老师的一些简单英语指令,乐于模仿。
4)通过游戏激发幼儿学习英语的兴趣,培养其学习英语的积极态度。
二、教学准备:cucumbercarrottomatopotatoeggplantpumkin 食物各一个及红领巾一条。
三、教学过程:
一)Greeting ---------sing a song 《Twickltwickllittlestar 》
二) review vegetable words :
T : What’s this ?
S :It is a cuaumber
T What’s this ?
S :It is a tomato
T : What’s this ?
S :It is a potato
T : What’s this ?
S :It is a carrot
T : What’s this ?
S :It is apumkin
T : What’s this ?
S :It is an eggplant
三)learn sentences:Is it a …? Yes , it is . / No , it isn’t .
T :Is it a cucumber ?
T and s : Yes , it is .
T :Is it a carrot ?
S : Yes , it is .
T :Is it atomato?
S : Yes , it is .
T :Is it a potato ?
S : Yes , it is .
T :Is it pumkin?
S : Yes , it is .
T :Is it a carrot ?
S : No, it isn’t .
T :Is it a pumkin?
S : No, it isn’t .
T :Is it a tomato ?
S : No, it isn’t .
T :Is it a potato?
S : No, it isn’t .
四 在游戏中学习运用句型
游戏1:分组比赛“cat and dong ”game .(规则:由老师提问句型:Is it a ….? 由孩子进行回答; Yes , it is . / No , it isn’t .
游戏2:猜谜游戏(上台来的小朋友将红领巾蒙住眼睛,通过触摸食物,回答句型:Yes , it is . / No , it isn’t .由下面的小朋友提问句型:Is it a ….?
五 Sing a song 《Goodbye song 》结束本次活动。
教学反思:
本次活动主要是学习运用句型:“Is it a ….? Yes , it is . / No , it isn’t .? ”:首先,出示蔬菜的实物让幼儿直接理解掌握相关的单词,通过触摸实物的方式,为幼儿学习运用句型做好铺垫。在学习句型环节,通过两个游戏,让孩子们在“玩中学,学中玩 ”;
游戏一、分组比赛,“Cat and dog ”,由老师提问题“Is it a …?”孩子们运用句型“ Yes , it is . / No , it isn’t .进行回答,接着老师跟孩子再互换角色;
游戏二、用红领巾蒙住眼睛,通过触摸实物,运用句型“Is it a ….?”;孩子们对“猜谜”游戏兴趣很高,个个都争先恐后的举手要求参与,但毕竟课堂的时间有限,所以老师这一次只能请到少部分的孩子上台来参与游戏,没能请到的孩子,可以在自由活动时间到“英语角”天地,继续玩此游戏。
看着孩子们那份意犹未尽表情,我知道今天的课孩子们学的是非常的开心,老师我也就更开心了,因为老师的辛苦付出没有白费,孩子有进步,就是我最大的愿望。
2、大班体育活动教案《1.2.3.4.5.6》含反思
一、教学目标:
1、积极动脑筋,相互合作。
2、提高操控转向平衡。
3、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
4、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。
二、教学准备:
每人一张椅子
三、教学过程:
(一)第一部分:
按要求摆放椅子,男孩女孩相对各排一竖排。
准备活动:根据老师的站位,幼儿在椅子上进行转向练习(膝盖对着老师)。
(二)第二部分:
1、按要求做动作:1——站起来,2——坐下(多次练习)
2、加动作:3——站到椅子左边,4——站到椅子右边(多次练习)
3、老师报题目,幼儿按照得数做动作,练习(数字1-4)多次
4、加要求:5——绕椅子跑若干圈,练习(数字1-5)多次
5、加要求:6——男孩女孩互换位置,练习(数字1-6)多次
(三)第三部分:
休息
坐在位置上闭眼休息,倒数5个数
(四)第三部分
1、站在椅子上按要求做动作:原地踏步,小跑,立定,向前(后、左、右、上、下)看齐。
2、站在椅子上前平举指向老师转向。(四个方位)
(五)第四部分:
1、直拼椅子游戏
提出游戏要求,提醒幼儿注意安全。
老师报数,幼儿根据数量进行拼椅子游戏。
2、抱团拼椅子游戏
老师报数,幼儿根据数量进行拼椅子游戏。
3、按数坐椅子
(1)每组4名幼儿拉圈,中间只留一张椅子。
请幼儿商量好谁先坐椅子,就是一号,再换一个小朋友坐就是3号,以此类推。
根据老师报号,幼儿拉手变化方位轮流坐椅子。
(2)每组8名幼儿拉圈,按报号坐椅子。
游戏数遍
(六)结束部分:原地踏步走放松,搬椅子出场
教学反思:
从执教的情况来看,我觉得自己在课堂上的组织语言还有待加强,如何让孩子对你的提问或是小结能更好的明白、理解,是自己在以后的教学中需要关注的一个重要方面。
3、大班体育游戏活动教案《1.2.3.4.5.6》含反思
【教学目标】
1.积极动脑筋,相互合作。
2.提高操控转向平衡。
3.培养幼儿健康活泼的性格。
4.锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
【教学准备】每人一张椅子
【教学过程】
(一)第一部分:
按要求摆放椅子,男孩女孩相对各排一竖排。
准备活动:根据老师的站位,幼儿在椅子上进行转向练习(膝盖对着老师)。
(二)第二部分:
1.按要求做动作:1——站起来,2——坐下(多次练习)
2.加动作:3——站到椅子左边,4——站到椅子右边(多次练习)
3.老师报题目,幼儿按照得数做动作,练习(数字1-4)多次
4.加要求:5——绕椅子跑若干圈,练习(数字1-5)多次
5.加要求:6——男孩女孩互换位置,练习(数字1-6)多次
(三)第三部分:
休息
坐在位置上闭眼休息,倒数5个数
(四)第三部分
1.站在椅子上按要求做动作:原地踏步,小跑,立定,向前(后、左、右、上、下)看齐。
2.站在椅子上前平举指向老师转向。(四个方位)
(五)第四部分:
1.直拼椅子游戏
提出游戏要求,提醒幼儿注意安全。
老师报数,幼儿根据数量进行拼椅子游戏。
2.抱团拼椅子游戏
老师报数,幼儿根据数量进行拼椅子游戏。
3.按数坐椅子
(1)每组4名幼儿拉圈,中间只留一张椅子。
请幼儿商量好谁先坐椅子,就是一号,再换一个小朋友坐就是3号,以此类推。
根据老师报号,幼儿拉手变化方位轮流坐椅子。
(2)每组8名幼儿拉圈,按报号坐椅子。
游戏数遍
(六)结束部分:原地踏步走放松,搬椅子出场
活动反思: 游戏中,我利用幼儿的好奇心,在练习、体验的基础上,来探索赶小猪的.方法,从个别尝试,到集体评价,得出结论,让幼儿经过亲身体会,获取经验,满足其求知欲望。同时,根据幼儿动作发展能力,循序渐进的锻炼幼儿的平衡、协调能力。注意到幼儿的好胜心理,通过团队竞赛,培养加强幼儿的集体合作精神,感受集体游戏的快乐。
4、大班体育活动教案《1.2.3.4.5.6》
一、教学目标:
1.积极动脑筋,相互合作。
2.提高操控转向平衡。
3.培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。
4.学会与同伴协商合作游戏。
二、教学准备:
每人一张椅子
三、教学过程:
(一)第一部分:
按要求摆放椅子,男孩女孩相对各排一竖排。
准备活动:根据老师的站位,幼儿在椅子上进行转向练习(膝盖对着老师)。
(二)第二部分:
1.按要求做动作:1——站起来,2——坐下(多次练习)
2.加动作:3——站到椅子左边,4——站到椅子右边(多次练习)
3.老师报题目,幼儿按照得数做动作,练习(数字1-4)多次
4.加要求:5——绕椅子跑若干圈,练习(数字1-5)多次
5.加要求:6——男孩女孩互换位置,练习(数字1-6)多次
(三)第三部分:
休息
坐在位置上闭眼休息,倒数5个数
(四)第三部分
1.站在椅子上按要求做动作:原地踏步,小跑,立定,向前(后、左、右、上、下)看齐。
2.站在椅子上前平举指向老师转向。(四个方位)
(五)第四部分:
1.直拼椅子游戏
提出游戏要求,提醒幼儿注意安全。
老师报数,幼儿根据数量进行拼椅子游戏。
2.抱团拼椅子游戏
老师报数,幼儿根据数量进行拼椅子游戏。
3.按数坐椅子
(1)每组4名幼儿拉圈,中间只留一张椅子。
请幼儿商量好谁先坐椅子,就是一号,再换一个小朋友坐就是3号,以此类推。
根据老师报号,幼儿拉手变化方位轮流坐椅子。
(2)每组8名幼儿拉圈,按报号坐椅子。
游戏数遍
(六)结束部分:原地踏步走放松,搬椅子出场(来源:快思教案网)
5、大班数学优质课教案《NO.1守卫》含反思
活动目标:
1、尝试参与身高、重量等比较,作出判断,解决故事中的问题,完善故事情节。
2、体验故事内容的有趣,对获胜的勇敢、认真负责有认同感。
3、让孩子们能正确判断数量。
4、引导幼儿对数字产生兴趣。
活动准备:
多媒体课件、幼儿人手一份统计表、笔。五角星若干
活动过程:
一、欣赏故事引出话题。
1、今天,我给大家带来了一个故事,故事发生在森林里。羊村的村长山羊公公和小羊们就生活在这里,可是最近山上的狼越来越多,羊村的羊越来越少。提问:
(1)为什么羊村的羊越来越少呢?羊越来越少这下可急坏了山羊公公,于是他想了一个办法,
(2)如果你是山羊公公你会想到什么办法呢?我们看看山羊公公他想了什么办法,第二天他和小羊们一起在森林里贴光靠广告。
(3)广告上说了什么?我们一起来听一听!
(4)为什么要聘请守卫呢?(讨论)
2、引出比赛提问:
(1)广告一贴就来了很多的动物,认识吗?
(2)能不能很快的告诉我们,来了几个?(幼儿回答)
(3)这么多动物都来应聘这个工作,可是只有一个动物能成为羊村的守卫,这可怎么办啊?(幼儿讨论)。
(4)我们一起来看看山羊公公想出了什么好办法?(播放PPT)(多媒体演示三场比赛的内容及记录表)
3、了解比赛的项目(引导幼儿仔细观察多媒体画面)
(1)到底是哪些比赛项目,我们一起来看看。(PPT,没有标准的)
(2)共有哪些比赛项目呢?
(3)这么多比赛项目山羊公公一个人做裁判来也来不及,所以他邀请小朋友一起来做裁判好吗?
(4)既然你们是裁判了,那么你们必须要知道每场比赛的获胜标准时什么?我们一起来看一下。(出示标准)
(5)谁来说一说,哪场比赛他的标准是什么?
4、幼儿尝试做裁判,记录比较结果。
(1)山羊公公还给你们准备了记录纸,瞧(PPT)看得懂吗?等一会儿请你看着小动物看看她哪场比赛获胜了就在比赛项目区用打钩的方式记录一下。最后看看哪些小动物三项比赛都获胜了,你可以在合计里奖励他一个五角星,小裁判们一定要看清楚每一项比赛哦,你拿的千万不要看错了。裁判们,行动吧。
(2)幼儿操作,教师指导。
5、幼儿交流和验证。
(1)请个别小裁判说说他的记录,有没有更快、更方便的统计方法,教师出示大的操作图片,让个别幼儿上来说说他是怎么记录的(可以集体回答)最后选出获胜者。
二、揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)
1、如果你是羊村里面的小羊,你会选择谁成为羊村里面的守卫呢?
2、看看山羊公公的办法(请二个获胜者分别和羊群一起上山)提问:你们知道谁能成为小羊们的守卫吗?为什么?
小结:因为小狗机智勇敢,认真负责地看管羊群,获得了大家的肯定。最终它以多数选票获胜,获得守卫的工作。
3、庆祝活动幼儿随音乐感受故事结尾带来的喜悦之情。
教学反思:
通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。
6、大班美术优秀教案《我来设计......》含反思
设计意图:
《我来设计……》,这节课的内容所选的是日常生活中幼儿所熟悉的家庭用具,通过这个熟悉的事物,让幼儿来表述自己对事物的见解,来充分发展幼儿的语言表述能力及思维能力。创造是孩子的天性,我们要有足够的空间让幼儿进行创造,通过让幼儿设计自己心中的家庭用具,使幼儿的想象得以拓展。通过动手创作的过程中去发掘孩子无穷的想象潜力。
活动目标:
1、 在对自己的家进行观察后,能大胆地表达出自己的见解。
2、 充分发挥幼儿的想象,设计自己心中的家庭用具。
3、 激发了幼儿的好奇心和探究欲望。
4、 能大胆、清楚地表达自己的见解,体验成功的快乐。
活动准备:
1、 课前对自己家进行观察。
2、 积木若干;绘画材料。
3、 多媒体课件。
活动过程:
一、课件出示,直导课题。
前几天,我们说起了家,都说自己家里的东西好,那请你们来讲讲看,你们家的什么东西好,好在什么地方?(鼓励幼儿发表见解)
二、启发讨论。
今天老师给你们带来了一个“家”,你们来看看,这个家怎么样?(引导幼儿讨论`如何为这个家设计家庭用具)
三、幼儿创作。
我们是小设计师喽!
这儿有很多的材料,小设计师们可以用它们来制作自己喜欢的家庭用具。“本文来源:屈,老;师教案.网”选好你们需要的材料开始动手干吧!
(教师观察了解幼儿的想法及做法,对有困难的幼儿给予适当的引导、帮助,并提示部分幼儿相互合作)
四、交流分享。
你创作设计的是什么,它有什么功能?
(先请个别幼儿展示交流,再鼓励幼儿之间相互交流分享。)
五、欣赏各式家庭用具。
他们为什么要这样设计,你觉得它有什么功能?
六、延伸活动:
讨论各种物品的功能
活动反思:
(1)我设计的这个活动,能够使幼儿大胆想象,进行讲述。活动内容从孩子的生活环境提取,孩子们很容易理解,感知。所以孩子们的参与性极强。都能够运用自己已有的认知面进行图画构建。虽然画的质量稍显差些,呈现出成人看不懂的作品;但是孩子们能看着画进行讲解。
(2)活动过程中,幼儿们出现争吵现象,起因;某个幼儿在他人的图画本上乱画。就发生两个孩子之间敌视,造成图画本的损坏。也造成课堂活动中的混乱。以致活动流程无法顺利进行。体现了我教学事故发生应变力的欠缺。同时说明幼儿的常规教育还需加强。自身的教学技能与专业知识填充。
(3)内容单一,孩子们很快速的画完后开始说话,如果增加要求那样会使活动更加生动有趣。例如:桌子上的碗、盘、篮子中的各种水果。
7、中班语言优秀教案反思《用“又…..又……”的句式说话》
活动目标:
1、能有顺序阅读话面,根据物体外形特征、作用、动作、姿态等,学会用"又….又….的句型清楚地表达一个意思。
2、学习找自己的优点和能干之处。
3、遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。
4、乐意大胆地把自己的想法告诉大家。
活动准备:
西瓜、苹果图片各一张,幼儿用书《语言》人手一本。
活动过程:
一、看图片学习句型。
1、出示西瓜,引导幼儿观察西瓜特征,学习用"又….又…"的句型说出西瓜的两种特征:如(西瓜又大又甜),重点强调"又….又…."。
2、出示苹果,引导幼儿用"又…又…."句型仿编苹果特征。
二、翻开《语言》第16页,引导幼儿姿势正确地并有顺序地阅读画面,说出画面上人与物的名称。。本.文来源:快思老.师教案网;用"又…又…"的句型说出人与物的两种特征或作用及可爱之处。老师鼓励幼儿大胆发言。
三、引导幼儿寻找自己的优点或能干之处及性格特征,用"又….又…"的句式说话,可以请幼儿当场表现自己特长。例如:我又会唱歌又会跳舞。我又活泼又机灵。
四、师生总结:今天我们学习了用"又….又…."的句型说以句完整的话。希望每个小朋友找一找自己的优点和能干的地方,做一个有自信的好孩子。
教学反思:
在本次活动中也存在着不足:孩子的语言表达不够成熟,缺乏连贯性;孩子们安静倾听同伴发言的习惯仍需加强等等。总之在以后的活动中我们会注意这些方面的引导与教育,争取做得更好。
8、中班英语教案《I'm in the...》含反思
幼儿园中班英语教案:I'm in the
一、给予角色,激发活动兴趣
1.师幼问好:Say good morning to the teacher. Ok I’m miss shen . I’m glad to see you. What’s you name? 2.0H,today I’m very happy .let’s do some sports with me? 带领幼儿运动jump run walk swim 3.I’m very tired ,let’s have a rest ok? Go back to your seat.
幼儿园中班英语教案《Im in the...》
二、学习单词
1.学习house 1.look what’s this? House 齐读几遍,look at my mouse,分解读音。配以有节奏的词读house .one by one.
2.学习短语:what lolour? Yes,red house.读几遍,let’s play a game ok?迷迷转,转到谁谁来说短语。变调读。
3、累加迁移经验:“yellow house blue house green house”
4、巩固短语:变换速度读。
三、学习句型:
1、示范:now, close you eyes,摸摸头“good”
2、oh look, where is mummy? Yes ,I’m in the red house.
3、 Please ,call me. 跟老师说句型。换一个房子练说句型。
1、who wants to be try? Ok,let’s call****** 幼儿回答“I ’m in the blue house.”
2.I’m in the green house. I’m in the yellow house
3.选择自己喜欢的房子进入。 Which house do you like ,when the bell ring you can go .
4.听指令进入房子。
5、给颜色宝宝。 Look ,this is colour babies, which do you like? 交换。
In the Bathroom教学反思:
这是一篇对话教学课,主要学习等句型。总体来说这堂课的任务并不重,如果只是简单地分学这个句型而设计课堂,学生即使通过一些活动学会了新句型,可能也只是掌握了这个句型的读法,并不会在生活中运用,这就失去了语言学习的意义。因此,这堂课的关键是帮
助学生在联系、滚动、复习已有知识的基础上,把知识应用于实际,使学生真正掌握它,而不仅仅是会说、会写。所以,我在对本课知识加工之后,主要突出了以下几个特点
1、重情景与交际性的结合。
整堂课我始终以情景性原则和交际性原则惯穿始终。通过创设教师邀请学生到家做客,呈现了新知识,又让学生自创情境一起把知识融入到生活当中,做到了学以致用。
2、注重知识的滚动性。
在创设情景、呈现新知识的过程中融入了大量的相关知识的复习,如点名表示房间的单词的展现,扩大了课堂的容量,加强了课堂的饱和度。
3、注重操练的层次性。
在新授句型的过程中,我采用是分分总的方法,先呈现第一组句型,给学生一个初步的感知;再创设情境完成第二组句型的;然后,由学生分组表演课文,将本课知识升华;最后用 chant 将课文整体巩固,做到层层递进,由浅入深,使学生轻松地掌握了所学的知识。整堂课教师在情景中教学,学生在活动中学习,在交际中运用,真正体现了活动课的精神,取得了很好的效果。
9、幼儿园计算活动优秀教案:我猜,我猜,我猜猜猜
设计意图:
研究表明:游戏是幼儿最感兴趣的活动形式,幼儿游戏中蕴藏着发展的需要和教育契机,新《纲要》中指出,幼儿园教育应“以游戏为基本活动”,基于这一理念,我把猜想游戏定为该教案的主要游戏形式。同时,中班幼儿注意集中时间短,如果注意对象单调无变化,不符合幼儿兴趣,注意的稳定性就小,为了让计算“复习5以内的数”这一抽象的数学概念具体化、趣味化,吸引幼儿的注意力,让幼儿主动的去学,除了以猜想游戏的形式,我还设置了情境化,采用水果娃娃这些幼儿生活常见的事物来引起幼儿的注意。从猜水果娃娃的数字、给水果娃娃的数字排序、点数结合拼水果、运水果环环相扣环节,让幼儿在猜猜、想想、看看、数数的轻松的游戏中自我探索复习5以内的数数,序数和排序。发展幼儿的观察力,提高幼儿对计算活动的兴趣。
活动目标:
1、让幼儿在猜猜、想想、看看、数数的游戏中复习5以内的数数,序数和排序。
2、发展幼儿的观察力,提高幼儿对计算活动的兴趣。
3、趣味识字:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。
4、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。
5、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。
活动准备:
1、贴绒水果娃娃5个(背后贴有水果),颜色不同的卡车5辆,二进制游戏图片
一张,各种水果拼图20张。
2、每组1----5数字卡片若干。识字卡:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、
草莓、香蕉等。
活动过程:
一、开始部分
出示水果娃娃,引起兴趣。“今天,老师请来了水果娃娃,我们来看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓们来数数,一共有几种水果娃娃呢?
二、基本部分
1、猜数和排序
(1)猜数
水果娃娃要和小朋友玩个猜数的游戏,每个水果娃娃背后都藏有一个数字,你们想知道是数字几吗?
a、梨子娃娃说;“我比2多1”,谁知道这个数字是几呢?
b、葡萄娃娃说“我比5少1”
c、橘子娃娃说“我是1-----5数字中最小的那个数,是数字几呢?
d、你们看看1----5数字中还剩下哪两个数呢?那西瓜娃娃和苹果娃娃谁是2谁是5呢?西瓜娃娃说:“我的数字比苹果娃娃大,谁能告诉大家是几?那苹果娃娃是数 字几?
(2)巩固
现在老师看看你们记住了没有,加以验证。师指认每个水果娃娃,让幼儿说出背后的数字。
(3)猜猜少了哪个数?
现在老师任意拿走一样水果,问少了几,是什么水果,重复指认水果和数字。
(4)排序
现在,我要请小朋友给水果娃娃身上的数字从小到大排队,其余的小朋友在位子上排,我们先来看看他排的对不对?(集体检查)请小朋友数数,自己排的对不对?幼儿手口一致点数一遍。
2、复习序数和认数
(1)你们喜欢吃水果吗?我们到水果店里去看看有些什么水果。(出示二进制图)我们帮水果点运点水果去好吗?
(2)(出示卡车)“嘀嘀,什么车开来了?开来了几辆卡车?”第一辆是什么颜色?那 么第三辆?……
(3)幼儿动手拼水果
现在我们要帮水果店准备水果,请小朋友先取一张有圆点的卡片,数数有几个圆点,再找它的另一半,拼成一个长方形,反过来就是一个水果,你别说出来,呆会让我来猜猜好吗?
10、中班综合活动优秀教案:信号牌,你在说什么?
目标:
1.通过观察,知道信号牌是由简单的图形、图案和颜色组成的。
2.通过故事与游戏,认识几种生活中常见的信号牌并了解其作用。
3.能对生活中常见的信号牌产生兴趣,萌发安全与规则意识。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
活动准备:
1.各类信号牌图片。
2.ppt:《信号牌,你在说什么?》。
活动过程:
一、通过观察,让幼儿了解信号牌的基本特征。
1.出示信号牌,让幼儿按见过与没见过的分类。
2.引导幼儿观察信号牌的形状、图案和颜色。
3.教师小结:日常生活中常见的信号牌都是由一些简单的形状、图案与颜色组成。
二、通过故事,让幼儿了解几种常见信号牌,学会使用问答句式:“信号牌,你在说什么?”“我在说......”。
1.观看ppt,了解故事中信号牌的作用,学习使用问答句式。
2.巩固对故事中出现信号牌的认识。
3.教师小结:信号牌是我们生活中不可缺少的一种符号,看到信号牌时,一定要看清楚,遵守规则保护自己。
三、游戏《开汽车》,增强幼儿生活中的安全意识。
11、小班英语句型:Hi, Hello, Thank you, Goodbye!教案及反思
教学重点:Teddy, Kitty, Puppy, Nicky
句型:Hi, Hello, Thank you, Goodbye!
歌曲:Hello, Teddy
教学步骤:
1、教师播放光盘歌曲Hello,带领全班小朋友一起边唱边做律动。
2、教师可以请一些能流利地演唱歌曲的小朋友站在教室中间位大家来表演歌谣。一组请3——4名小朋友,可以做请几组。
3、故事教学:
教师播放光盘故事,请小朋友看故事。对其中熟悉的句型,如“Hello”和“Hi.”教师可以带领小朋友一起说。也可以带着小朋友一起说“Goodbye!”并结合光盘内容,做挥手再见的手势,让小朋友们明白goodbye的意思。
教师将四个主人公的手偶放在大包里,先露出Teddy的手,示意小朋友对Teddy说“Hello.”和“Hi.”只有小朋友们大声说的说出来,教师才能从打包里拿出Teddy的手偶,然后引导小朋友们对Teddy说“Goodbye”并请一名小朋友将Teddy的手偶再放进大包里。
4、教学游戏:
游戏名称:有趣的演唱家(Funny Singer)
教师带领小朋友用很慢、正常和加快的速度唱三遍歌谣。如果有小朋友唱得很好,也可以单独七请他们用不同的速度连唱三遍。
反思:
本次活动完成得不错,幼儿的参与性也很好,不足之处是在课堂中缺少了四个小动物的头饰,如果再游戏这个环节用上头饰,效果会更好。
12、大班英语教案学习理解运用句型:Is it a ….? Yes , it is . / No , it isn’t .
一、教学目标:
1)学习理解运用句型:Is it a ….?
Yes , it is . / No , it isn’t .
2)复习运用单词:cucumbercarrottomatopotatoeggplantpumkin
3)听懂并理解老师的一些简单英语指令,乐于模仿。
4)通过游戏激发幼儿学习英语的兴趣,培养其学习英语的积极态度。
二、教学准备:cucumbercarrottomatopotatoeggplantpumkin 食物各一个及红领巾一条。
三、教学过程:
一)Greeting ---------sing a song 《Twickltwickllittlestar 》
二) review vegetable words :
T : What’s this ?
S :It is a cuaumber
T What’s this ?
S :It is a tomato
T : What’s this ?
S :It is a potato
T : What’s this ?
S :It is a carrot
T : What’s this ?
S :It is apumkin
T : What’s this ?
S :It is an eggplant
三)learn sentences:Is it a …? Yes , it is . / No , it isn’t .
T :Is it a cucumber ?
T and s : Yes , it is .
T :Is it a carrot ?
S : Yes , it is .
T :Is it atomato?
S : Yes , it is .
T :Is it a potato ?
S : Yes , it is .
T :Is it pumkin?
S : Yes , it is .
T :Is it a carrot ?
S : No, it isn’t .
T :Is it a pumkin?
S : No, it isn’t .
T :Is it a tomato ?
S : No, it isn’t .
T :Is it a potato?
S : No, it isn’t .
四 在游戏中学习运用句型
游戏1:分组比赛“cat and dong ”game .(规则:由老师提问句型:Is it a ….? 由孩子进行回答; Yes , it is . / No , it isn’t .
游戏2:猜谜游戏(上台来的小朋友将红领巾蒙住眼睛,通过触摸食物,回答句型:Yes , it is . / No , it isn’t .由下面的小朋友提问句型:Is it a ….?
五 Sing a song 《Goodbye song 》结束本次活动。
教学反思:
本次活动主要是学习运用句型:“Is it a ….? Yes , it is . / No , it isn’t .? ”:首先,出示蔬菜的实物让幼儿直接理解掌握相关的单词,通过触摸实物的方式,为幼儿学习运用句型做好铺垫。在学习句型环节,通过两个游戏,让孩子们在“玩中学,学中玩 ”;
游戏一、分组比赛,“Cat and dog ”,由老师提问题“Is it a …?”孩子们运用句型“ Yes , it is . / No , it isn’t .进行回答,接着老师跟孩子再互换角色;
游戏二、用红领巾蒙住眼睛,通过触摸实物,运用句型“Is it a ….?”;孩子们对“猜谜”游戏兴趣很高,个个都争先恐后的举手要求参与,但毕竟课堂的时间有限,所以老师这一次只能请到少部分的孩子上台来参与游戏,没能请到的孩子,可以在自由活动时间到“英语角”天地,继续玩此游戏。
看着孩子们那份意犹未尽表情,我知道今天的课孩子们学的是非常的开心,老师我也就更开心了,因为老师的辛苦付出没有白费,孩子有进步,就是我最大的愿望。