《中班集体备课教案——泥工活动“点心店”》属于幼儿园中班教案中比较优秀的内容,欢迎参考。
1、中班集体备课教案——泥工活动“点心店”
一、活动目标
1、学习团圆、压扁、搓条等泥工技能。
2、喜欢玩泥,体验泥工活动的乐趣。
3、会用它们大胆地进行艺术表现与创造,喜欢装饰。
4、体验想象创造各种图像的快乐。
二、活动准备
1、橡皮泥、泥工板、牙签、小动物手偶、纸盘。
2、点心图片、幼儿用书。
三、指导要点
1、活动重点:学习团圆、压扁、搓条等泥工技能。
2、活动难点:大胆想象,利用辅助材料装饰点心。
3、指导要点:丰富各种点心形状知识,了解各种辅助材料物的使用,知道借助材料完成作品。
四、活动过程
1、出示制作好的点心(成品要大),利用手偶激发幼儿的兴趣。
指导语:小动物玩累了,来到点心店找吃的,点心店里有什么好吃的呢?是什么形状的?在生活中还见过什么样的点心?
小结语:点心店里有三角形、圆形、长条形和正方形的点心,我们一起来帮小动物做点心吧。
2、探索、示范“团圆、压扁、搓条”的基本方法。
提问:怎么做点心呢?你有什么好办法?你想坐什么点心呢?
小结:儿歌——两手搓搓做成小汤圆;小汤圆,压压扁,变成小圆饼;小圆饼,撒些泥,变成大麻饼;大圆饼,差牙签,变成棒棒糖。
3、幼儿分组制作,教师指导。
(1)鼓励想象:动动脑筋想一想,你想做什么样的点心送给小动物呢?
(2)引导制作:幼儿制作,教师观察指导。
(3)整理收拾:每组投放纸盘一个,完成后放着晾干。
4、欣赏与评价
分享评价:请介绍自己的点心是怎样做的?你想把小点心送给哪个小动物吃?你最喜欢这里的什么点心?为什么?
五、活动建议
1、引导他们运用前期积累的泥工经验,发挥自己的想象饼进行创作。
2、可将幼儿用品投放到区域中:娃娃家、美工区。
2、中班数学活动——比较6以内数量教案及活动反思
一、设计意图:
为了让家长了解幼儿中班数学活动的教授方法与孩子的学习表现,为家长在家里教数学提供依据,根据班级数学活动的课程进度选择了这个活动。另外考虑到幼儿正处于数学学习的启蒙时期,学习的特点离不开具体丰富的生活经验,我们组织的数学活动在内容的选择与操作方面离不开生活实际,教学演示材料与操作的材料都结合生活,《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出:要选择贴近幼儿的生活,选择幼儿感兴趣的问题和事物,强调了幼儿园数学教育必须回归生活与幼儿生活实际密切沟通,以充分调动幼儿学习的主动性,在本次活动的过程中材料的运用方面充分考虑了幼儿的这些特点。
二、活动目标:
1、引导幼儿在活动中感受6以内数量,比较多少。
2、学习按数量来分配,感知6以内数量的相应物品的排列顺序。
3、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。
4、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。
三活动准备:动物图片、雪花片若干
四、活动过程:
(一)、用游戏的口吻导入活动,激发幼儿的兴趣。
导入语:“今天的天气真不错啊,小动物们要出去秋游了。”
(二)感受6以内数量并比较多少
1、出示小鸡与小鸭的图片各5张并整齐的排成两队,以一一对应的方式请幼儿比较两者的数量关系。
2、出示小牛、小马的图片,仍以一一对应的方式比较不同数量的小动物。
“小牛5头,小马4匹,哪个多,哪个少,多多少,少多少?”
3、操作活动。出示4张公鸡的图片请幼儿拿出与它一样多的雪花片并排成一队,幼儿摆好后举手教师请幼儿间相互检查。出示 5匹马的图片请幼儿拿出比它多1的雪花片,幼儿间再次互相检查,纠正幼儿的一些错误。
(三)幼儿作业。结束活动。
五、活动反思:
一、从感兴趣话题引入,注意数学与生活联系。
认知心理学和建构主义认为,当孩子的学习材料是他们所熟悉的并感兴趣的事物的时候,他们就会主动地去尝试,并运用已有的知识、经验和认知方法对其进行创造。爱玩,爱小动物是每个孩子的天性,本次活动我结合孩子爱玩,爱动物的这些特点,设置教育情景小动物去秋游,导入语:“今天的天气真不错啊,小动物们要出去秋游了。”让孩子对小动物的行为引起共鸣,因为前两天我们刚刚组织幼儿出去秋游,另外通过游戏让孩子感受数学就在身边,促进孩子的参与热情与探究欲望,获得亲身的体验。
二、灵活处理教材,根据孩子特点层层深入。
从幼儿的经验和已有知识出发,创设有助于孩子主动学习、探索、合作、交流的情境,层层深入让孩子轻松学习。活动刚开始教师出示小鸡与小鸭的图片各5张并整齐的排成两队“小动物就像我们小朋友一样出去秋游都要排好队。”以一一对应的方式请幼儿比较两者的数量关系。直观的观察图片,深入浅出的提问很快吸引了大部分孩子的注意,接着仍以一一对应的方式比较不同数量的小动物,“小牛5头,小马4匹,哪个多,哪个少,多多少,少多少?”孩子的兴趣很浓厚这对他们没有难度,教师在一旁鼓励孩子回答完整就可以了,因此教师根据幼儿的表现及时改变预设的教案减少一一对应环节的内容增设不对应比较的内容。不对应来比较两者的关系这一环节对孩子显然有一定的难度,许多孩子不敢把小手举起来。根据孩子的表现,我鼓励孩子用小手点着数一数然后和旁边的孩子交流后举手回答,合作让孩子参与活动的热情再次高涨。最后,在孩子们说出各种不同的答案后,教师把不对应的小图片,对应排列后让孩子自己验证的结果的对错。通过层层深入、合作交流突破难点,让幼儿易于理解与接受。
三、关注学习方式,让孩子在操作中主动学习。
教师努力为孩子营造宽松、民主的学习氛围,引导孩子积极参与数学活动。活动第三部分在孩子突破活动的难点后,教师安排的是操作活动,让孩子在操作中自主探索,进一步巩固新学的知识。教师在黑板上摆放4张公鸡的图片请幼儿拿出与它一样多的雪花片并排成一队,幼儿摆好后举手教师请幼儿间相互检查,操作活动鼓励孩子积极探索,接着教师拿出5匹马的图片请幼儿拿出比它多1的雪花片,幼儿间再次互相检查,纠正幼儿的一些错误。在操作活动中加上了一些游戏的情节,把摆放材料变为有趣的手脑并用活动,使幼儿的各个器官都能积极参与到学习活动中,反复操作而不感到枯燥与乏味,提高学习的兴趣与效果。
四、巧用家长资源,鼓励幼儿独立完整作业
活动的最后一个环节,幼儿做数学练习,目的检查活动的效果与幼儿的掌握情况。教师鼓励家长关注孩子做练习的表现,提醒家长耐心观察,不急于代替孩子完成练习,培养孩子遇到困难独立思考,独立做作业的习惯。家长在关注自己孩子时了解孩子的学习状况、学习习惯,同时也看到了其他孩子的表现,有利于家长正确的看待自己的孩子。
整个活动体现了以孩子为主体,教师为主导的和谐师幼关系,绝大多数幼儿能够主动参与学习,达到了预定的教学目标。但在活动中也出现了一些不足的地方:幼儿围坐成半圆形,教师在前面展示图片的时候,有一部分孩子被教师遮挡了,教师没有及时发现这个问题,如果教师改变提问策略站在左边提问后马上又站到右边提问照顾到幼儿全体那样活动效果就更好一些。
3、小班艺术领域教案 活动名称:《泥工——生日蛋糕》
活动名称:泥工“生日蛋糕”
活动由来:这个月班里有好几个幼儿过生日,有的幼儿跟老师说,想在班里跟小朋友一起过生日,于是设计了这节课。
活动目标:
1、喜欢参与泥工活动,体会给朋友做生日蛋糕的快乐和满足。
2、引导幼儿用彩泥、胶泥与其他辅材相结合的方法制作生日蛋糕。
3、巩固团、捏、搓等捏泥的基本技能。
4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。
5、能呈现自己的作品,并能欣赏别人的作品。
活动准备:
材料准备:橡皮泥、不干泥、胶泥、牙签等各种辅助材料 生日蛋糕的图片、生日歌、轻音乐、生日蛋糕
经验准备:幼儿过生日的经验
重点:利用辅助材料装饰生日蛋糕
活动过程:
一、引入:
放生日歌请幼儿听。请小朋友猜一猜今天是谁的生日?请出过生日的小朋友,激发幼儿为这些小朋友制作生日蛋糕。
二、幼儿自己动手制作生日蛋糕
a)看生日蛋糕的图片:
引导幼儿观察生日蛋糕的形状是多种多样的,颜色是丰富多彩的。
b)教师介绍制作材料
泥:橡皮泥、不干泥、胶泥、
辅助材料:牙签、珠子、小瓶盖、细的吸管……等
c)幼儿自主选择材料,在轻音乐中分组制作生日蛋糕。
d)指导幼儿用团、捏、搓的技能制作蛋糕。
e)重点:启发引导幼儿运用辅材装饰蛋糕。
三、送生日蛋糕,体会为朋友过生日的快乐。
1、幼儿制作完成后,请出过生日的幼儿,大家把自己制作的生日蛋糕送给他们,并对他们说句祝福的话。
2、老师今天也准备了生日礼物,出示真的生日蛋糕。
3、大家一起唱生日歌,祝小朋友生日快乐。
四、活动延伸:
小朋友一起吃蛋糕。
4、中班艺术活动优秀教案——音乐欣赏“让爱住我家”
活动目标:
1.乐于参与到音乐欣赏活动中来,享受家庭成员之间和睦相处的美好情感。
2.发展音乐想象力、表现力和感受力。
3.初步感受歌曲柔和、舒缓的旋律,理解歌词的含义。
4.借助图谱、动作、游戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲。
5.感受音乐节奏,乐意参与音乐游戏活动,体验游戏的快乐。
活动准备:
1.物质准备∶音乐mp3、视频课件、“全家福”照片、图片。
2.知识准备:知道自己家里有几口人,有幸福的体验。
重难点分析:
重点:感受歌曲柔和、舒缓的旋律;难点:理解歌词的含义。
活动过程:
(一)导入
1.师生互动:“今天我们邀请到了几位爸爸妈妈来参加我们的音乐活动,我们一起向他们问好:‘爸爸妈妈好!’”
2.伴随《让爱住我家》的音乐,幼儿自由欣赏“全家福的照片”摄影展,激发幼儿热爱自己家庭的情感。
(1)教师:“小朋友,我们每人都有一个家,今天我们教室里布置了一个全家福照片展,想不想看?好,我们一起欣赏,看看照片上有谁?他们的表情怎样的”?
(2)出示一张大照片:你们看这是谁的全家福?咱们请他来介绍一下自己的一家好不好?
这些照片都是幸福的家庭,瞧!他们的脸上笑咪咪的,充满了喜悦,在这样一个充满爱的家庭里,你们生活的幸福吗?(教师演示动作)爱就像一个大大的房子,包围着我们,来我们一起学一学这个表达爱的动作:让爱住我家!
(二)展开
1.完整欣赏歌曲旋律。
(1)过渡语:幸福的家庭里每天都会发生着一些幸福的事情,让我们轻轻的坐下,静静的闭上眼睛,伴随着音乐,想象着有哪些幸福开心的事情。(放音乐)
(2)提问:伴随着这么优美的音乐,你想到了什么?
教师小结:对,小朋友想到了爱就是爸爸的拥抱、妈妈的吻…..
那么爱到底是什么?今天老师还邀请到了一个幸福的家庭,让我们一起欣赏他们带来的一首好听的歌曲《让爱住我家》。
2.利用图片完整欣赏歌曲,理解歌词含义。
提问:他们的家里有谁?谁先唱的?(依次出示姐姐、妈妈、爸爸弟弟图片)
3.分句欣赏。
过度语:在这个充满爱的家庭里,他们各自认为爱是什么呢?我们先来听一听小姐姐唱了些什么?
(1)欣赏第一句(教师范唱):“姐姐认为爱是什么呢?(出示图片)爱是不吵架,陪我一起玩耍。那你爸爸妈妈陪你一起玩吗?玩什么?是呀!一家人相亲相爱不吵架,还有妈妈爸爸陪我玩,真是太幸福了!”
(2)欣赏第二句(邀请一个妈妈范唱):):“那妈妈认为爱是什么呢?咱们邀请一个妈妈告诉我们吧!你听出来了吗?妈妈认为爱是什么?(出示图片)爱是忍耐家庭所有繁杂。家里的事情特别多,妈妈每天都在忙些什么?你看家务活这么多,这就是繁杂,可是妈妈从来不嫌烦,总是耐心的把家里收拾得干干净净,给我们做可口的饭菜,这就是妈妈的爱,让我们觉得更舒服。”
(3)欣赏第三句(邀请一个爸爸范唱):“那爸爸的爱是什么呢?咱再请一个爸爸唱给我们听!你听出来了吗?爸爸认为爱是什么?(出示图片)爸爸的爱就是付出让家里什么都不缺。你的爸爸每天都为这个家做些什么呢?
爸爸虽然陪伴我们的少,但是为了让我们生活得更好,在外面拼命工作,也很辛苦,爸爸就是我们的依靠,有了爸爸的保护,我们全家人都会生活的平平安安的。”
(4)欣赏第四句。(出示图片)“你看,这就是幸福的一家,大家都在付出自己的爱,享受着别人的爱;爱就在你的家,爱就在我的家,爱就在我们的家。”教师与幼儿一起用动作表演第四句歌词。
4.完整欣赏,幼儿表演。
(1)对爸爸妈妈表示感谢。“爸爸妈妈真辛苦,为我们做了这么多事情,对于我们小朋友来说,爱是什么呢?爱就是感谢,今天我们邀请了几位爸爸妈妈的代表,请他们上台来,让我们一起用最大的声音喊出来:‘谢谢爸爸妈妈,我爱你们!’”
(2)一组家庭演唱歌曲,全体幼儿拿手铃伴奏表演。“哪位家庭想全家人一起唱一唱这首歌?好,咱们小朋友每人拿一个小手铃给他们伴奏好不好?”
三、延伸:
集体表演舞蹈:《幸福拍手歌》出活动室。“我们幼儿园也是一个幸福的大家庭,小朋友们在这个家庭里快乐的成长,那想不想把这份快乐、幸福的感觉永远留在我们身边呢?快去邀请在座的老师、爸爸妈妈和我们一起跳一个幸福快乐的舞吧
5、中班集体备课——分享阅读《巨人》教案设计
一、教学目标:
1、能够理解图画内容,知道圆圈部分表示的是巨人的想法。
2、能够根据各种线索进行合理推测和想象。
3、理解巨人的行为虽然给人们带来了不少的麻烦,但他并不是故意这样做的。
4、理解故事内容,知道做事要认真、要有耐心。
5、喜欢阅读,感受阅读的乐趣。
二、教学准备:
大书、小书、硬纸板剪成的大脚印等。
三、教学过程:
1、游戏《巨人哪去了?》
教师将硬纸板剪成几个大脚印布置在地面上,组织幼儿按照巨人的脚印走,并且用故事引发幼儿的阅读兴趣:“从前,有一个巨人,他长得十层楼那么高,他的脚印就在我们的地板上,我们来比比看,他的脚有多大呀?巨人的脚这么大,他的手像小蒲扇一样大,他轻轻一抓,一棵大树就成了他的拐杖,随便打一个喷嚏就像下了一场小雨!有一天这个巨人想出门去看看,我们顺着巨人的脚印去看看他到了什么地方吧!”
2、大书阅读:
教师将大书局部遮盖(用纸遮盖表示巨人想法的图画部分)。第一次阅读的时候,不拆开遮盖的部分。第二次阅读时揭开遮盖的部分。
1)封面:封面上有谁?你怎么知道他是巨人的?巨人要去什么地方?他去小镇上要干些什么?
2)第1—6页:巨人在干什么?他为什么这样做?小镇的人在说什么?巨人这样做对吗?
3)教师总结:巨人为什么要拿来走教堂上、栅栏、海报和屋顶?小镇上的人喜欢巨人吗?他们会怎么做呢?
4)第7页:小镇上的人在说什么?巨人的表情是什么样子的?为什么呢?
5)第8页:谁在巨人的手里面呢?他们在说什么?巨人的表情是什么样子的?你觉得巨人最需要什么?
2、再次阅读:揭开遮挡的部分,说说巨人都需要些什么。
1)第2—6页:巨人在想些什么?他为什么需要水、教堂上的钟、栅栏、海报和屋项呢?
2)教师总结:巨人脑袋边上的圈圈是什么意思呢?这些表示的是巨人脑袋里面想的事情。
3)第7页:巨人做了那么多坏事,大家都不喜欢他!其实,巨人是故意想要搞破坏吗?在他感受伤心、难过的时候,他最需要的又是什么呢?
4)第8页:巨人现在和小女孩成了好朋友,你觉得巨人为什么那么高兴呢?
6、中班集体备课优秀教案——泥工活动“点心店”
一、活动目标
1、学习团圆、压扁、搓条等泥工技能。
2、喜欢玩泥,体验泥工活动的乐趣。
3、会用它们大胆地进行艺术表现与创造,喜欢装饰。
4、体验想象创造各种图像的快乐。
二、活动准备
1、橡皮泥、泥工板、牙签、小动物手偶、纸盘。
2、点心图片、幼儿用书。
三、指导要点
1、活动重点:学习团圆、压扁、搓条等泥工技能。
2、活动难点:大胆想象,利用辅助材料装饰点心。
3、指导要点:丰富各种点心形状知识,了解各种辅助材料物的使用,知道借助材料完成作品。
四、活动过程
1、出示制作好的点心(成品要大),利用手偶激发幼儿的兴趣。
指导语:小动物玩累了,来到点心店找吃的,点心店里有什么好吃的呢?是什么形状的?在生活中还见过什么样的点心?
小结语:点心店里有三角形、圆形、长条形和正方形的点心,我们一起来帮小动物做点心吧。
2、探索、示范“团圆、压扁、搓条”的基本方法。
提问:怎么做点心呢?你有什么好办法?你想坐什么点心呢?
小结:儿歌——两手搓搓做成小汤圆;小汤圆,压压扁,变成小圆饼;小圆饼,撒些泥,变成大麻饼;大圆饼,差牙签,变成棒棒糖。
3、幼儿分组制作,教师指导。
(1)鼓励想象:动动脑筋想一想,你想做什么样的点心送给小动物呢?
(2)引导制作:幼儿制作,教师观察指导。
(3)整理收拾:每组投放纸盘一个,完成后放着晾干。
4、欣赏与评价
分享评价:请介绍自己的点心是怎样做的?你想把小点心送给哪个小动物吃?你最喜欢这里的什么点心?为什么?
五、活动建议
1、引导他们运用前期积累的泥工经验,发挥自己的想象饼进行创作。
2、可将幼儿用品投放到区域中:娃娃家、美工区。
7、中班数学活动公开课教案及课后反思——点心屋
活动由来:
在孩子眼里,成人是多么了不起,每个孩子都希望快快长大,模仿成人的劳动是孩子成长过程中必然的经历。我以听音拍数的游戏开头,用孩子们熟悉的奶油面包吸引他们的注意力,让孩子们玩“点心屋”的游戏。在游戏中幼儿模仿的愿望得到实现,动手操作能力得到锻炼,同伴间的关系也得以磨合,从而体现活动的教育意义。
活动目标:
1.认识数字9,感知数字与数量的关系。
2.复习数字6——8,正确观察比较数量的差异。
3.喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。
4.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
活动准备:
1.6——9数字卡片,九个奶油面包头饰。
2.贴有6——9数字的包装袋若干,点心筐四只,点心代用品若干。
3.布置点心屋场景,设置四格货架。
活动过程:
1.整理,听音乐拍数。
“铃鼓轻轻地敲,小朋友静静地听。看看谁的小耳朵最最灵。”(反复几次)
2.数点心。
——“老师带来一些好吃的点心,想不想是什么呀?请它们自己上来吧。”九名幼儿戴头饰,请幼儿说出点心名称并点数。(复习数物对应)
——“可以用什么数字来表示呢?”出示数字9,幼儿认读。这就是9宝宝,你们看,它有个大大的脑袋,细长的身体,像个小气球请小朋友伸出小手跟着老师一起来,先画个圆,再竖下来。(认识数字9,并尝试写出来)
——“9除了表示九个点心外,还可以表示什么?”(思维扩散,联系生活,举一反三。)
3.包装点心
——“听,有敲门声。”(另一位老师扮演小兔子)小兔子知道小朋友都爱吃点心,想在中二班开一家点心屋。我一个人忙不过来,请小朋友帮忙把点心装进袋子里。(耳语,再见。)每个袋子上都贴了一个数字宝宝。(复习数字6——8,观察比较数量的差异。)然后互换检查。
4.点心上柜
——这些包装好的点心该怎样放到点心店的货架上呢?引导幼儿把相同数量的点心包放在同要格货架上。(幼儿观察,自主探索发现)。(提醒幼儿按秩序,不挤不闹。)
——教师将6——9数字卡贴到四格货架上。幼儿操作,集体检查。(小结:今天,我们认识了数字9,以后在很多地方都要和数字宝宝做朋友。
5.“点心屋”游戏。
——请几名幼儿当营业员,个别幼儿当顾客。“顾客”买点心时说“我买X个点心”,营业员就从相应货架上取货。教师以顾客身份引导幼儿检查顾客要求和营业员操作结果是否一致。(放在区角,平时也开展这个游戏。)
活动延伸:
完成幼儿活动教材第三册第四页。
课后反思
数学活动比较枯燥,所以幼儿学习的积极性都不是很高,学习不够主动。为了让幼儿能更主动的学习,更深入的掌握数的概念,我们总是绞尽脑汁,但效果往往不大。新《纲要》中特别强调了幼儿教育与生活的关系,在科学领域中也指出:"能从生活和游戏中感受事物的数量关系,并体验到数学的重要和乐趣。"所以我在这一活动,结合主题,将带有情境性的数学游戏贯穿始终,利用了幼儿所喜欢的点心吸引幼儿的眼球,使幼儿一开始就对活动能产生浓厚的兴趣,然后让幼儿按包装袋上的数字包装相应数量的饼干,巩固了孩子们对9以内数的认识,轻轻松松地学会了按9以内的数量分类。教学内容的的生活化、教学方式的游戏化是本次教学活动的特色之一。
本次活动中,以包装点心为主题,通过参观点心屋、包装点心、送点心等情节,充分调动幼儿的参与兴趣,把教学目标寓于游戏之中,变被动教学为主动探索,使孩子学得开心、学的快乐。